Go back to Richel Bilderbeek's homepage.

 

 

 

Levend Cluedo

 

Page overview

 

Levend Cluedo

Page overview

What is Levend Cluedo?

Levend Cluedo pieces

Example role description

Example setting description

Subscribe to the Levend Cluedo e-mail list

Subscribing to a Levend Cluedo event

After having received your role

History of Levend Cluedo

 

 

What is Levend Cluedo?

Levend Cluedo is an improvised theatre-play.

 

Before the play, every actor receives a unique role description and a general setting description.

 

The setting description describes the location and recent events of the play.

 

Levend Cluedos have taken place in, among others: in the pub of the farmer's village Juine called 'Het babymammoetschedeltje', alpine hotel 'Casa Rossa', student society 'De Kroeg', the evening after the election of president Victor, in the pub of Noppuh called 'Het babymammoetschedeltje'.

 

As diverse as their settings are the roles of the actors. Every role describes a character. Often, a character has some painfull secrets and some usefull information. Also, a role discribes his/her relationship to some other characters. Often, these are mix of friends and foes.

 

These ingredients are enough to have an evening filled with fun. You are totally free to do what you like with your role, so feel free to gossip, lie, cheat, blackmail, cooperate, etctera with the others.

 

But yet, there's one element left: the general description described a murder that had taken place. One of the characters is the murderer (and is aware of that). The other characters together have enough clues to deduce who this murderer is. Theoretically, this is possible, but nearly ever has the correct murder been guessed.... That, however, is of no problem at all.

 

Below, you can find an example role decription and an example setting description. If you want to subscribe to the Levend Cluedo e-mail list, scroll down further.

 

See you there!

 

Levend Cluedo pieces

 

An overview of the Levend Cluedo pieces.

 

* xx-xx-2008: Juine anno 1900

* xx-xx-2003: Ballen En Hertjes

* xx-xx-2001: Het Witte Licht

* xx-xx-1999: Juine anno 2000

 

Example role description

 

From: 'Piraten', a Levend Cluedo written by Suzanne Holla and Richèl Bilderbeek.

 

Bernard

Functie: scheepsarts

Geslacht: Man

 

Je bent al een tijdje scheepsarts op het piratenschip 'De naakte Hurhdjatgnoeipschnoelg'. Maar sinds vorige week, door het besluit van de kapitein,Lincoln, is het een touristische veerpont geworden en vaart tussen het barre Vlieland en het tropische Texel, een reis van zes maanden. Het schip is nu een week onderweg naar het tropische Texel.

 

Het schip bezit een kroeg 'De zeehondjesdoodknuppelaars', maar door de meeste piraten gewoon 'De Aars' genoemd. Hier onspan jij je, net als iedereen, elke avond en dit is ook de locatie van de Levend Cluedo.

 

Drie dagen geleden heeft de kapitein een drenkelinge, de beeldschone Otaria, uit de zee gevist. En vanochtend nog zijn er twee milieuactivisten, Mirjam en Maarten, van hun hulpeloos dobberende vlot bevrijdt.

 

Otaria, de beeldschone drenkelinge:

Otaria kan met handoplegging mensen genezen. Ze heeft bijvoorbeeld Brutus,

een van de vechtpiraten,

toen hij aan het kotsen was nuchter gekregen door handoplegging. Als ze

echt mirakels als deze kan verrichten, is ze een gevaar voor jouw carriere.

Eppie, het koksmaatje:

Jij haat Otaria doordat ze je carriere in gevaar brengt

en daarom heb je gisteren aan Eppie gevraagd om tegen

betaling vergif in haar eten te doen. Hij beloofde je dit te doen.

Lincoln, de kapitein:

Sinds vorige week is jullie stoere piratenschip onder beslissing van de

kapitein een toeristenpont tussen het barre Vlieland en het tropische Texel:

een reis van zes maanden. Jij mist het verzorgen van gewonden die jullie

maakten op jullie stoere piratenreisjes en hebt daarom met Janine en Columbus

een ondergronds verzetsgroepje opgezet met als doel het schip weer te

gebruiken om rijke schepen te plunderen. Jullie hebben een afspraak vanavond

een half uur na aanvang van de Levend Cluedo in het rechter toilethokje

van de dames WC, om zo plannen te gaan smeden om het schip weer op de

oude vertrouwde stoere koers te krijgen. Je haat Lincoln om de beslissing

'De naakte Huhrdjatgnoeipschnoelg' een touristenveerpond te maken. Als

dokter weet je dat de kapitein leverpatient is en absoluut geen alcohol mag.

Clair, de zuster:

Clair is een mooie meid, maar een beetje dom. Zij weet wel alle medische klachten van alle passagiers op het schip

 

 

Example setting description

 

From: 'Het Witte Licht', written by Bart Pander and Richèl Bilderbeek. 'Het Witte Licht' was the most complex Levend Cluedo written ever.

 

De ochtend kondigde zichzelf aan door de zon

op te laten komen.  Het zou een belangrijke dag worden

voor de bewoners van de streek Noppûh.

 

De streek Noppûh, met als hoofdstad Noppûh, is van oudsher

doorspekt met liefde voor het abel spel voetbal.  Noppûh was dan ook de

plek waar het wiel werd uitgevonden, waarbij de uitvinder –lees Noppûhnaar-

geïnspireerd was door de ronde babymammoetschedeltjes die voor het voetbal daar gebruikt werden.

 

De twee voetbalclubs welke gehuisvest zijn in de gemeente Noppûh zouden vandaag tegen elkaar spelen. Ondanks dat de voetbalclubs F.C. De Noppûhjagers en K.L.O.M.P. de enige twee clubs zijn, betreft het spel toch een streekkampioenschap welke vandaag gespeeld zou worden, de belangrijkste titel voor elke Noppûhnaar.  Beide clubs hadden het voordeel ‘thuis te spelen’, omdat ze beide hetzelfde -en enige- voetbalveld gebruiken om op te trainen.

 

Toen in de middag de hooibalen langzamerhand allemaal bezet raakten door supporters en medelevenden van beide zijden, heerste er een zwijgzame, gespannen sfeer. Nadat beide clubs om de beurt hun streeklied hadden gezongen –Het Noppûhner Laid-, begon de wedstrijd.

 

De scheidsrechter Spûck besliste de aftrap voor K.L.O.M.P., tot groot ongenoegen van de supporters Snoelkûh en Frickckûh. K.L.O.M.P.’s nieuw aangekochte superspits Gullip nam de aftrap. Na twee stappen haalde Gullip uit... En scoorde in de 13e seconde, tot groot plezier van de K.L.O.M.P.-se supporters Bello en Ebbe. De keeper van De Noppûhjagers schoot de bal in het veld naar de spits Sjaak, ook wel ‘de blinde’ genoemd, en deze trachtte vanaf de middenstip de bal in het goal te koppen. Gelukkig kon Sjon, de keeper van K.L.O.M.P. dit voorkomen, door gewoon stil te blijven staan, waarbij Elvirakuu een leuk liedje en dansje zong over Sjon, zoals het een cheerleader betaamt. Rond de zesde minuut gebeurde het...

 

De stand was 17-16 in het voordeel van de Noppûhjagers...

Een verblindend wit licht verblindde het publiek en de spelers, zodat ze niets meer konden zien...

Toen de vlekken in meerdere kleuren verdwenen, kon het publiek het volgende waarnemen:

Gullip... Stil liggend... Op de middenstip.

Daaromheen rende Sjaak ‘de blinde’ tegen de klok in, voluit juichend, rondjes met een diameter van 2.00 meter om Gullip -die niet bewoog-.

Daaromheen rende Sjon, de keeper van K.L.O.M.P. tegen de klok in rondjes met een diameter van 4.00 meter om Gullip –die nog steeds niet bewoog-

En doordat Sjon twee keer zo hard rende als Sjaak, was het in theorie mogelijk geweest om de twee heren elkaar een hand te laten geven, ware het niet dat Sjaak juichend zijn parcours liep.

De spelers werden het veld afgestuurd, zodat dokter Oes kon concluderen dat Gullip overleden was. De vrouw van Gullip, Druijfje, barstte zo hard in tranen met tuiten uit dat huilend de tranen over haar wang liepen.

 

Iedereen ging naar huis, om te eten, om vanavond aangesterkt in het Noppûhse café ‘Het Babymammoetschedeltje’ te luisteren naar de officieele verklaring van dokter Oes en natuurlijk om elkaar te steunen bij het verlies van Gullip.

 

Subscribe to the Levend Cluedo e-mail list

 

To subscribe to the Levend Cluedo e-mail list, send me an e-mail. You can view my E-mail adress here.

 

 

Subscribing to a Levend Cluedo event

 

You subscribe to a Levend Cluedo event by paying the entrance fee to the person that has organised it. The standard fee is around four euros. After payment, you will receive your role.

 

After having received your role

 

Keep your role secret! All you can tell your friends are your character's name!

 

For the Levend Cluedo, do not dress like yourself. You are somebody else. This somebody else probably has a different clothing taste than you. Dress like that. Dress differently, but not more then you like: there is no need to buy a new set of clothes!

 

If you do not show up, call the person that organised it. You won't get your money back, however.

 

History of Levend Cluedo

 

It started at around 1998, when I was a volunteer at a camp. This camp was organised by Stichting Anderwijs for secondary school students to catch up. One of the possible final night's activities was Levend Cluedo. Then, I wrote my first Levend Cluedo. The next camp, I'd do so again.

 

When I joined ASV Dionysos (ASV Hendrik at that time), I introduced the activity there with moderate succes. When I left, Levend Cluedo slowly died out there.

 

But I also joined GLV Idun (GBC at that time), the Biology student club, where I introduced it with great success. After I left GLV Idun, new Levend Cluedo's are still written and played. And luckily, I am still allowed to join in these great plays!

 

 

 

 

Go back to Richel Bilderbeek's homepage.