Go back to Richel Bilderbeek's homepage.
Subscribe to the
Levend Cluedo e-mail list
Subscribing to a
Levend Cluedo event
After having received
your role
Levend
Cluedo is an improvised theatre-play.
Before
the play, every actor receives a unique role description and a general setting
description.
The
setting description describes the location and recent events of the play.
Levend
Cluedos have taken place in, among others: in the pub of the farmer's village
Juine called 'Het babymammoetschedeltje', alpine hotel 'Casa Rossa', student
society 'De Kroeg', the evening after the election of president Victor, in the
pub of Noppuh called 'Het babymammoetschedeltje'.
As
diverse as their settings are the roles of the actors. Every role describes a
character. Often, a character has some painfull secrets and some usefull
information. Also, a role discribes his/her relationship to some other
characters. Often, these are mix of friends and foes.
These
ingredients are enough to have an evening filled with fun. You are totally free
to do what you like with your role, so feel free to gossip, lie, cheat,
blackmail, cooperate, etctera with the others.
But
yet, there's one element left: the general description described a murder that
had taken place. One of the characters is the murderer (and is aware of that).
The other characters together have enough clues to deduce who this murderer is.
Theoretically, this is possible, but nearly ever has the correct murder been
guessed.... That, however, is of no problem at all.
Below,
you can find an example role decription and an example setting description. If
you want to subscribe to the Levend Cluedo e-mail list, scroll down further.
See
you there!
An overview of the Levend Cluedo pieces.
* xx-xx-2008: Juine anno 1900
* xx-xx-2003: Ballen En Hertjes
* xx-xx-2001: Het Witte Licht
* xx-xx-1999: Juine anno 2000
From:
'Piraten', a Levend Cluedo written by Suzanne Holla and Richèl Bilderbeek.
Functie: scheepsarts
Geslacht: Man
Je bent al een tijdje scheepsarts op
het piratenschip 'De naakte Hurhdjatgnoeipschnoelg'. Maar sinds vorige week,
door het besluit van de kapitein,Lincoln, is het een touristische veerpont
geworden en vaart tussen het barre Vlieland en het tropische Texel, een reis
van zes maanden. Het schip is nu een week onderweg naar het tropische Texel.
Het schip bezit een kroeg 'De
zeehondjesdoodknuppelaars', maar door de meeste piraten gewoon 'De Aars' genoemd.
Hier onspan jij je, net als iedereen, elke avond en dit is ook de locatie van
de Levend Cluedo.
Drie dagen geleden heeft de kapitein
een drenkelinge, de beeldschone Otaria, uit de zee gevist. En vanochtend nog
zijn er twee milieuactivisten, Mirjam en Maarten, van hun hulpeloos dobberende
vlot bevrijdt.
Otaria, de beeldschone drenkelinge:
Otaria kan met handoplegging mensen
genezen. Ze heeft bijvoorbeeld Brutus,
een van de vechtpiraten,
toen hij aan het kotsen was nuchter
gekregen door handoplegging. Als ze
echt mirakels als deze kan
verrichten, is ze een gevaar voor jouw carriere.
Eppie, het koksmaatje:
Jij haat Otaria doordat ze je
carriere in gevaar brengt
en daarom heb je gisteren aan Eppie
gevraagd om tegen
betaling vergif in haar eten te doen.
Hij beloofde je dit te doen.
Lincoln, de kapitein:
Sinds vorige week is jullie stoere
piratenschip onder beslissing van de
kapitein een toeristenpont tussen
het barre Vlieland en het tropische Texel:
een reis van zes maanden. Jij mist
het verzorgen van gewonden die jullie
maakten op jullie stoere
piratenreisjes en hebt daarom met Janine en Columbus
een ondergronds verzetsgroepje
opgezet met als doel het schip weer te
gebruiken om rijke schepen te
plunderen. Jullie hebben een afspraak vanavond
een half uur na aanvang van de
Levend Cluedo in het rechter toilethokje
van de dames WC, om zo plannen te
gaan smeden om het schip weer op de
oude vertrouwde stoere koers te
krijgen. Je haat Lincoln om de beslissing
'De naakte Huhrdjatgnoeipschnoelg'
een touristenveerpond te maken. Als
dokter weet je dat de kapitein
leverpatient is en absoluut geen alcohol mag.
Clair, de zuster:
Clair is een mooie meid, maar een
beetje dom. Zij weet wel alle medische klachten van alle passagiers op het
schip
From: 'Het Witte Licht', written by Bart Pander and Richèl Bilderbeek. 'Het Witte Licht' was the most complex Levend Cluedo written ever.
De ochtend kondigde zichzelf aan
door de zon
op te laten komen. Het zou een belangrijke dag worden
voor de bewoners van de streek
Noppûh.
De streek Noppûh, met als hoofdstad
Noppûh, is van oudsher
doorspekt met liefde voor het abel
spel voetbal. Noppûh was dan ook de
plek waar het wiel werd uitgevonden,
waarbij de uitvinder –lees Noppûhnaar-
geïnspireerd was door de ronde
babymammoetschedeltjes die voor het voetbal daar gebruikt werden.
De twee voetbalclubs welke
gehuisvest zijn in de gemeente Noppûh zouden vandaag tegen elkaar spelen.
Ondanks dat de voetbalclubs F.C. De Noppûhjagers en K.L.O.M.P. de enige twee
clubs zijn, betreft het spel toch een streekkampioenschap welke vandaag
gespeeld zou worden, de belangrijkste titel voor elke Noppûhnaar. Beide clubs hadden het voordeel ‘thuis te
spelen’, omdat ze beide hetzelfde -en enige- voetbalveld gebruiken om op te
trainen.
Toen in de middag de hooibalen
langzamerhand allemaal bezet raakten door supporters en medelevenden van beide
zijden, heerste er een zwijgzame, gespannen sfeer. Nadat beide clubs om de
beurt hun streeklied hadden gezongen –Het Noppûhner Laid-, begon de wedstrijd.
De scheidsrechter Spûck besliste de
aftrap voor K.L.O.M.P., tot groot ongenoegen van de supporters Snoelkûh en
Frickckûh. K.L.O.M.P.’s nieuw aangekochte superspits Gullip nam de aftrap. Na
twee stappen haalde Gullip uit... En scoorde in de 13e seconde, tot groot
plezier van de K.L.O.M.P.-se supporters Bello en Ebbe. De keeper van De
Noppûhjagers schoot de bal in het veld naar de spits Sjaak, ook wel ‘de blinde’
genoemd, en deze trachtte vanaf de middenstip de bal in het goal te koppen.
Gelukkig kon Sjon, de keeper van K.L.O.M.P. dit voorkomen, door gewoon stil te
blijven staan, waarbij Elvirakuu een leuk liedje en dansje zong over Sjon,
zoals het een cheerleader betaamt. Rond de zesde minuut gebeurde het...
De stand was 17-16 in het voordeel
van de Noppûhjagers...
Een verblindend wit licht verblindde
het publiek en de spelers, zodat ze niets meer konden zien...
Toen de vlekken in meerdere kleuren
verdwenen, kon het publiek het volgende waarnemen:
Gullip... Stil liggend... Op de
middenstip.
Daaromheen rende Sjaak ‘de blinde’
tegen de klok in, voluit juichend, rondjes met een diameter van 2.00 meter om
Gullip -die niet bewoog-.
Daaromheen rende Sjon, de keeper van
K.L.O.M.P. tegen de klok in rondjes met een diameter van 4.00 meter om Gullip
–die nog steeds niet bewoog-
En doordat Sjon twee keer zo hard
rende als Sjaak, was het in theorie mogelijk geweest om de twee heren elkaar
een hand te laten geven, ware het niet dat Sjaak juichend zijn parcours liep.
De spelers werden het veld
afgestuurd, zodat dokter Oes kon concluderen dat Gullip overleden was. De vrouw
van Gullip, Druijfje, barstte zo hard in tranen met tuiten uit dat huilend de
tranen over haar wang liepen.
Iedereen ging naar huis, om te eten,
om vanavond aangesterkt in het Noppûhse café ‘Het Babymammoetschedeltje’ te
luisteren naar de officieele verklaring van dokter Oes en natuurlijk om elkaar
te steunen bij het verlies van Gullip.
To
subscribe to the Levend Cluedo e-mail list, send me an e-mail. You can view my E-mail adress here.
You subscribe to a Levend Cluedo event by paying the entrance
fee to the person that has organised it. The standard fee is around four euros.
After payment, you will receive your role.
Keep
your role secret! All you can tell your friends are your character's name!
For
the Levend Cluedo, do not dress like yourself. You are somebody else. This
somebody else probably has a different clothing taste than you. Dress like
that. Dress differently, but not more then you like: there is no need to buy a
new set of clothes!
If you
do not show up, call the person that organised it. You won't get your money
back, however.
It
started at around 1998, when I was a volunteer at a camp. This camp was
organised by Stichting Anderwijs for secondary school students to catch up. One
of the possible final night's activities was Levend Cluedo. Then, I wrote my
first Levend Cluedo. The next camp, I'd do so again.
When
I joined ASV Dionysos (ASV Hendrik at that time), I introduced the activity
there with moderate succes. When I left, Levend Cluedo slowly died out there.
But
I also joined GLV Idun (GBC at that time), the Biology student club, where I
introduced it with great success. After I left GLV Idun, new Levend Cluedo's
are still written and played. And luckily, I am still allowed to join in these
great plays!